◇ Getippt werden die 58 olympischen Spiele der Männer & Frauen (aufgeteilt auf 7 Tippspieltage).
◇ Tippspieltage:
- 4x Quali á 10 Spiele
- KO Halbfinale, KO Finale & Finale á 6 Spiele
◇ Die 4 Spieltagssieger der Tippspieltage Quali ziehen in das KO Halbfinale ein. Die Paarungen werden gelost, die Sieger ziehen ins KO Finale. Der Gewinner desselben darf im großen Finale gegen den Spielleiter ran.
◇ Gleichstand am Quali-Spieltag:
Gibt es an einem Quali-Spieltag mehrere Spieltagssieg, kommt derjenige in die KO Runde, der nach Abschluss der Qualiphase in der Gesamtwertung am besten dasteht (falls auch das gleich ist, entscheidet das Los).
◇ Nicht genügend verschiedene Qualisieger:
Sollte es weniger als 4 unterschiedliche Qualisieger geben, gehen die restlichen KO-Plätze an die besten der Tippübersicht (Gleichstand: Los)
◇ Gleichstand in der KO-Runde:
Es kommt weiter, wer
(I) den höheren Spieltagssiegkoeffizient hat
(II) in der Tippübersicht besser dasteht
(III) den Losentscheid gewinnt
Alle, die den Spielleiter an mindestens 5 Spieltagen schlagen konnten, also mehr Punkte geholt haben als seine Wenigkeit, erreichen die KO-Runde.
Sollte sich niemand qualifizieren, erreicht der beste in der Tippübersicht (Gleichstand: Los) das Finale gegen den Spielleiter, kämpft aber lediglich um den Titel "Ehrensieger". Das Battle Herausforderer gegen Spielleiter wird pro Spielleiter gewertet.
Bei nicht durch 2^n teilbarer Anzahl gibt es Freilose. Diese gehen an die punktbesten Tipper laut Tippübersicht. Bei Gleichstand entscheidet (I) die Anzahl der Siege gegen den Spielleiter und (II) das Los.
Die Paarungen in der KO-Runde (vgl. Turnierbaum) werden durch (I) die Punkte in der Tippübersicht (II) die Anzahl der Siege gegen den Spielleiter oder (III) durch Los zusammengesetzt.
Der Gewinner der KO-Runde zieht in das Finale gegen den Spielleiter ein und muss, um zu gewinnen, mehr Punkte holen als der Spielleiter.
Es kommt weiter, wer
(I) mehr Punkte hat (Tippübersicht)
(II) mehr Siege gegen den Spielleiter hat
(III) den Losentscheid gewinnt
Die Tipps sind erst sichtbar, wenn die Tippzeit abgelaufen ist.
Es wird das genaue Ergebnis getippt.
Soweit nicht etwas anderes vereinbart wurde, entscheidet bei Gleichstand in der Gesamtpunktzahl die Anzahl der Spieltagssiege ("Siege") über die Platzierung der Tipper.
Die Tippzeit endet 0 Minuten vor dem Termin des jeweiligen Ereignisses.
| Punkte | 8 |
| Abzug pro Tor | 1 |
| Mindestpunkte | 3 |
Punkte gibt es bei richtiger Tendenz. Von "Punkte" wird, pro daneben getipptes Tor bei Heim- und Gastmannschaft, "Abzug pro Tor" abgezogen, bis maximal zu "Mindestpunkte".